Regeln für die Teilnahme an der "JFB-LAN":

Mit der Anmeldung zur Veranstaltung akzeptiert der Teilnehmer die folgenden Regeln. Der Verstoß gegen diese Regeln oder gegen die Weisungen des Versnatlters oder von ihm benannter Personen kann ohne weitere Ermahnung zum sofortigen Ausschluss von der Veranstaltung führen. Eine Erstattung von Kosten oder Teilnahmegebühren erfolgt in diesem Fall nicht. In diesem Zusammenhang entstehende Kosten sind allein vom Ausgeschlossenen zu übernehmen.

1. Erst mit Zahlung des Teilnehmerbeitrags ist die Anmeldung verbindlich und es erfolgt eine Platzreservierung bzw. Reservierung eines Leihrechners. Eine Rückerstattung des Geldes ist nur bei Absage bis spätestens 3 Tage vor der Veranstaltung möglich. Bei Absage der Veranstaltung durch den Veranstalter aufgrund höherer Gewalt ist eine Erstattung des Geldes nicht möglich.

2. Leih-PCs stehen nur in begrenzter Anzahl zur Verfügung und werden nach der Reihenfolge der verbindlichen Anmeldung vergeben.

3. Teilnehmer der Netzwerkparty müssen 12 - 15 Jahre alt sein und benötigen eine schriftliche Einverständniserklärung der Eltern.

4. Die Daten in der Anmeldung sind wahrheitsgemäß anzugeben. Die Veranstalter verpflichten sich, diese nicht an Dritte weiterzugeben.

5. Die Bestimmungen des Jugendschutzes, insbesondere im Bezug auf Altersfreigaben für Spiele, Videos etc., Indizierungen usw. sind einzuhalten. Sämtliche auf der LAN-Party benutzten Spiele, Videos, etc. müssen für Jugendliche ab 12 Jahren oder jünger zugelassen sein. Hierbei gelten die Altersfreigaben der USK bzw. FSK. 6. Jeder Teilnehmer ist für den Inhalt mitgebrachter Datenträger selbst verantwortlich. Das Anfertigen bzw. Benutzen von Kopien kopiergeschützter Software (Raubkopien) ist selbst bei Nachweis der Originaldatenträger gesetzlich verboten und führt zum sofortigen Ausschluss von der Veranstaltung.

7. Bei mitgebrachten PCs ist die Virenfreiheit durch Benutzung eines aktuellen Virenscanners vor dem Anschluss des Rechners an das Netz der LAN-Party weitestgehend sicherzustellen.

8. Mitgebrachte PCs müssen für eine Vernetzung konfiguriert sein. Dazu gehört eine 10 Mbit- oder 100Mbit-Netzwerkkarte mit RJ45 (Twisted Pair)-Anschluss sowie ein mindestens 10 Meter langes Twisted Pair Kabel und eine Mehrfachsteckdose mit ausreichend freien Anschlüssen. 9. Der Veranstalter ist nicht für die Daten verantwortlich, die über das Netzwerk geschickt werden. Der Versand illegaler Daten über das Netzwerk ist unzulässig.

10. Zusätzliche Stromverbraucher (Verstärker, Ventilatoren, Strahler, etc.) dürfen nur mit ausdrücklichem Einverständnis der Orga angeschlossen werden und müssen über eine VDE-Prüfsiegel verfügen.

11. Für persönlich mitgebrachte Gegenstände (PC, Peripherie, Garderobe und andere Gegenstände) haftet der Eigentümer. Um Eigentumskonflikte zu vermeiden, sind von den Teilnehmern mitgebrachte Gegenstände eindeutig als deren Eigentum zu kennzeichen.

12. Im Interesse aller Besucher ist es dem Veranstalter oder von ihm
beauftragten Personen bei konkreten Verdachtsmomenten gestattet,
Taschenkontrollen durchzuführen.

13. Veränderungen und Anschluss an das Netzwerk dürfen nur durch das Orga-Team durchgeführt werden. Auch die Vergabe der Plätze und der Netzwerkdaten erfolgt ausschließlich durch das Orga-Team.

14. Jegliche Port- oder Netzwerkscans sind verboten, sowie auch der Einsatz von Hackertools (Nuker, Netbus, SubSeven, o.ä.), Cheaterprgrammen etc . Lediglich dem Veranstalter sind Netzwerk- und Portscans zur Gewährleistung eines reibungslosen Netzbetriebs und Ablaufs der Veranstaltung gestattet. Die daraus gewonnenen Daten werden nicht an Dritte weitergegeben und nach Ablauf der Veranstaltung gelöscht.

15. Der Veranstalter weist darauf hin, dass wegen der extremen Beanspruchung des Körpers bei Videospielen nach ca. 60 Minuten Spielzeit eine Pause von 10 Minuten eingelegt werden sollte. Für gesundheitliche Schäden übernimmt der Veranstalter keine Haftung.